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C4D教程:怎么使用C4D建模渲染一个甜甜圈?

发布时间:2023-09-19   来源:ssss   标签:立方体 右键 颜色 对象 材质 点击:6
内容提要:Cinema4D是一个非常有用和强大的专业3D建模工具。大多数设计师会选择Cinema4DR18来创建相应的2D和3D图纸。该软件具有直观的用户界面、丰富的工具和人性化的设计界面!而今天我们要来分享到的是使用C4D建模渲染一个甜甜圈的教程,

C4D教程:怎么使用C4D建模渲染一个甜甜圈?,第1张

Cinema4D是一个非常有用和强大的专业3D建模工具。大多数设计师会选择Cinema4DR18来创建相应的2D和3D图纸。该软件具有直观的用户界面、丰富的工具和人性化的设计界面!而今天我们要来分享到的是使用C4D建模渲染一个甜甜圈的教程,想要学习C4D的小伙伴就可以跟着步骤操作起来!使用C4D建模渲染一个甜甜圈的操作步骤:一、建模1、创建一个新的“环”,适当增加管的半径,N~B,并切换到光的阴影(线)2、将圆环C掉,进入正视图,切换面模式,用框选工具选中上半部分的面。3、切换回透视图,鼠标右键-拆分,这将被选中的面,独立于一个新对象。4、选择分割对象,按Ctrl+A选择所有边,右键-挤压,并挤压出一定厚度。5、给每个对象添加细分曲面生成器,使细分曲面成为父对象,并依次将两个对象重命名为“bread”和“chocolate”。6、选择“巧克力”层,右键单击当前状态改变对象,隐藏“巧克力”层。7、点击新变换的“Chocolate”图层,在右上角的菜单中选择“雕刻”。8、在雕刻界面,切换N~A光阴影,点击“细分”两次。9、选择工具栏中的“上拉”工具,调整“大小”和“压力”参数,鼠标拖动在巧克力表面上进行上拉操作,并使巧克力表面纹理化。10、使用抓取和膨胀工具,调整细节,创建巧克力酱流体的纹理。11、点击界面右上角的菜单,切换回“开始”,创建一个新的“胶囊”,在运动图中找到“克隆”,将“克隆”设置为“胶囊”的父级。12、点击克隆,在右下角的属性栏中,将模式改为“对象”,同时将巧克力层拖动到下面的对象框中,将分布改为“面”,增加合适的数量,最后选择胶囊,缩小到合适的大小。13、克隆子胶囊,复制2次,共3个子胶囊,克隆整体命名为“糖果”。14、创建一个新的平面并调整大小。将所有对象分组,称其为甜甜圈A,复制一个,调整位置,称其为甜甜圈B。二、材质1、创建一个新的材料球作为巧克力的材料。改变颜色通道中的纹理为“菲涅耳”,并改变渐变的两种颜色。2、在反射通道中添加GGX,在菲涅尔层中选择“绝缘体”,将“亮度”调整为45%,并适当调整“粗糙度”。3、复制纹理球作为面包的材质,并在颜色通道中调整菲涅尔渐变颜色。4、在反射通道中将粗糙度更改为30%,然后在凹凸和凹凸通道中将纹理更改为噪声,点击噪声黑白纹理贴图,将全局比例更改为3%,将低端修剪更改为60%。5、复制3个巧克力纹理球作为糖果材料,并在颜色通道中分别修改颜色。三、灯光照明采用新光源为主光源,颜色稍暖,投影改为“面积”,衰减改为“平方反比—物理精度”。复制光作为辅助光,调整颜色稍微冷一点,然后调整强度和其他参数。如果你觉得场景是黑暗的,添加一些辅助灯光(或创建一个新的天空,只有一个发光的材料照亮场景)。四、渲染找到正确的角度,对准摄像机。在渲染设置,检查全局照明和环境吸收,调整图像预设和采样,并渲染。5、后期将渲染后的图导入PS进行后期调色,最终效果如下图所示以上就是我们使用C4D建模渲染制作甜甜圈的全部过程了,大家是否跟着步骤操作好了呢?其实,C4D的功能真的很强大,希望大家能够很好的运用C4D进行模型制作~

C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学习以及操作!接触过C4D的小伙伴,如果没有经过系统的学习,操作掌握可以说是相当的艰难的!而怎么系统学呢?很简单,选择的C4D系统视频课程,跟着老师从简单的软件功能到实际案例操作,感兴趣就去了解吧~

C4D床上用品三件套建模制作教程:

1、首先打开我们的C4D2、文件-新建按N-B键进入光影着色(线条)新建一个立方体,将尺寸X改为135,Y改为48,Z改为200;分段X和Z都改为603、点击立方体,按C键转为可编辑对象在选择功能里面点击循环选择,选择立方体侧面所有面点击立方体图层,右键模拟标签,新建一个布料点击布料-修整,点击缝合面-设置将收缩-宽度改为1,点击收缩4、在循环选择下,点击模拟标签-毛发-添加毛发引导线,将长度改为16材质栏里,左边颜色H改为99,S改为51,V改为94;右边改为和左边颜色一样;粗细,发根改为01;长度,长度改为15;勾选卷发,纠结,密度点击毛发和立方体,复制,移动到另外一边5、新建一个立方体将尺寸X改为1758,Y改为48,Z改为1394;勾选圆角,半径改为246、新建一个立方体将尺寸X改为1758,Y改为48,Z改为1394;勾选圆角,半径改为24复制立方体,得到立方体1向下移动贴近立方体,将尺寸X改为1824,Y改为101;不勾选圆角;分段X改为40,Z改为30并移动立方体1,使左边和立方体左边对齐7、点击立方体1,按C键转为可编辑对象点击面模式,选择框选模式,勾选仅选择可见元素视角移动到立方体1的底面,框选底面最外围一圈面按ctrl键向下移动8、点击实时选择模式,在立方体1底面4个角位置选择面按ctrl键向下移动长按立方体,新建一个平面将宽度改为1563,高度改为1637;分段都改为80向下移动比床垫高一点9、点击平面,按C键转为可编辑对象右键模拟标签,新建一个布料;在高级里,将点EPS、边EPS、多边形EPS都改为5点击床和床垫图层,右键模拟标签,新建一个布料碰撞体移动时间线选择一个自己喜欢的状态10、点击床垫立方体,复制,得到立方体2关闭圆角,将尺寸X改为62,Y改为605,Z改为1394移动立方体2到床右边,作为挡板11、点击立方体2,按C键转为可编辑对象点击边模式,选择立方体顶部的左右两条边右键倒角,便宜改为159,细分改为1212、新建一个材质球,命名为枕头颜色模式改为HSV,H改为199,S改为52,V改为95;关闭反射新建一个材质球,命名为床垫颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为80;关闭反射新建一个材质球,命名为被子颜色模式改为HSV,H改为0,S改为24,V改为93;关闭反射新建一个材质球,命名为床网上找一个木质纹理的贴图,颜色纹理,加载贴图,并在图层里将材质球的投射改为前沿13、长按灯光,新建一个区域光移动到床的前后左右位置,投影都改为阴影贴图(软阴影)前后的强度不变,左右灯光强度的改为40新建一个地面渲染设置里,效果添加环境吸收和全局光照

那么,各位小伙伴们,今天关于“C4D床上用品三件套怎么建模?C4D床上用品三件套建模制作教程”的内容就分享这么多了哦!学习C4D,单靠图文教程是远远不够的,还需要精准系统的视频课程学习。如果你觉得自学C4D很难,那就跟着羽兔老师视频学!点击链接:

随着科技的不断进步,使用C4D建模制作场景效果图已经不再是一个难题!目前,很多的影视效果里面都是使用C4D制作的场景图!而关于C4D场景的制作,你是不是正在烦恼呢?接下来我们就帮助大家学习掌握C4D场景的制作,下面分享:C4D建模制作卡通场景教程给大家,一起学起来吧~C4D建模制作卡通场景步骤:第一步:我们找到一个介入点,用圆柱和管道组成大概的样子。第二步:把需要弯曲的元件打成一个组,命名后使用扭曲变形器,把它放到群组的子集、所有基本模型的最上面,点击匹配到父集,因为扭曲变形器不能直观的选择扭曲的方向,所以得用旋转工具旋转它的轴向,直到它是向下弯曲的,弯曲强度为90°。第三步:为玻璃管道添加实例对象,实例对象的作用就是假如你对实例对象的原型做出了修改,那么被复制出来的实例对象也会产生同样的变化。把这个实例对象旋转后摆好位置第四步:建立一个与玻璃管道直径相同的圆柱,将它和大圆柱体添加进布尔中。第五步:复制两个这样的圆柱,与玻璃管道的接口衔接好,打组后就可以被布尔产生作用。第六步:给最大的圆柱加上材质,在反射的层菲涅尔中选择绝缘体——有机玻璃。第七步:给其他部位也打上材质,添加一个HDRIStudioRig灯光环境,调出三视图,在物体的右上,左上,正后方分别加上一盏区域光。第八步:将玻璃管道的材质勾选发光,发光纹理为次表面散射,颜色偏蓝色(假如背景是**就偏黄),强度调高为165%,路径长度30CM,多通道勾选快速评估,单次中相位函数为-04,折射索引13第九步:透明中折射率可以调高,吸收颜色为浅蓝(同样的,主色调是什么它就设置为什么颜色),吸收距离70cm,反射中宽度增加强度增加,颜色选项设置为浅灰,亮度调到30%左右。第十步:我们调出渲染设置,使用物理渲染器,勾选环境吸收,最大光线长度为60cm,在颜色重把黑色调为深蓝色。看一看渲染效果。第十一步:效果基本上已经有了,我们可以再给一个室内的HDRI环境,继续丰富这个模型的细节。第十二步:假如没有HDRIStudioRig这个插件的话,也可以使用标准渲染器,勾选全局光照,二次反弹算法选择QMC或者是辐射贴图,Gamma调高让更亮,然后添加一个物理天空,太阳光选择自定义的白色。第十三步:渲染输出再调一下色就OK了!好咯,关于“C4D怎么建模制作卡通场景?”的内容我们就全部分享到这里了,希望大家跟着教程步骤操作也能够制作出来相同的C4D卡通场景图哦!其实,学习C4D,场景制作是很重要的,所以希望大家一定要多学多练~

C4D是一个3D制作软件,三维立体建模操作功能非常强大,它制作的各种模型效果线条流畅没有瑕疵,学会之后可以运用在很多方面,下面就来演示一下用C4D制作水果的模型,快来一起学习。想学更多C4D的建模教程就上哦,零基础入门到精通,包学包会。

C4D制作水果模型的方法:

1打开C4D,新建圆球,分段为40,类型为二十四面体。添加锥化,作为球体的子级。强度为55,勾选圆角,RB改为180。

2选择球体,右键选择当前状态转对象,点模式,Ctrl+A全选点,点击选择-设置选集,按住Alt键添加细分曲面。

3再右键选择转为可编辑对象,选择实时选择,模式为柔和选择,半径为5。用缩放工具进行缩放。

4点模式,顶视图,选择正中心的点,选择实时选择,增加半径,沿着Y轴往下挤压。新建球体,分段为30,类型为二十四面体。转为可编辑对象,取消勾选草莓的透显,调整大小。

5再按住Alt键添加克隆,模式为对象,将选集拖入对象。点击克隆-变换,旋转B改为90。

6新建材质球,颜色的纹理中添加贴图,勾选Alpha,纹理中拖入这个贴图。新建平面,将纹理给平面。按住Alt键添加克隆,模式为放射,方向为XZ,数量为8。

7隐藏克隆,添加扭曲,作为平面的子级。按住Shift将扭曲沿着Y轴旋转90度,再沿着Z轴旋转90度。点击匹配到父极,调整强度。显示克隆。

8新建空白,将草莓放入。隐藏空白。新建球体,半径为30,添加克隆,模式为网格排列,沿着Z轴拉长,数量为5135。

9给克隆添加随机效果器,勾选缩放,勾选等比缩放,数量为1。新建融球,克隆作为它的子级。外壳数值为600,编辑器细分为5。

10给融球添加扭曲,调整扭曲的方向和大小。Alt+G将扭曲和融球编组。勾选保持纵轴长度,调整强度。复制扭曲,强度为0,调整方向和大小。再调整强度。

11将草莓放在流体中,新建实例,将空白拖入参考对象中。调整位置和角度。新建摄像机,进入摄像机视角,调整视角。Shift+V视图设置,透明为100。

12新建区域光,添加目标标签,新款空白,拖入目标对象中。放在右侧,强度为80,投影为区域投影,密度为90,颜色为深灰色。按住Ctrl键拖动复制一个,放在左侧,投影为无,强度为30。

13新建材质球,颜色通道的颜色为红色,反射中添加GGX,层遮罩添加菲涅尔,调整数量和混合强度。将材质给草莓。

14新建材质球,颜色通道中颜色为**。将材质给草莓籽。

15新建材质球,取消颜色。勾选发光,纹理中添加效果-次表面散射,颜色为粉紫色。强度为150,路径长度为150。反射添加GGX,放在高光下面,调整宽度和高光强度。

16点击默认高光,层遮罩添加菲涅尔,调整数量。将材质给流体。新建材质球,取消颜色和反射,勾选发光,纹理中拖入Hdr。纹理中选择过滤,进入过滤,增加对比。

17新建天空,将材质给天空。给天空添加合成标签,取消摄像机可见和透明度可见。设置好渲染设置。

18环境吸收的颜色改为灰色。新建材质球,取消颜色和反射,勾选发光,纹理中添加渐变,进入渐变,类型为二维-圆形,修改渐变颜色。新建背景,将材质给背景。渲染,勾选激活滤镜,增加对比度和饱和度。

19最终效果如图示。

以上就是C4D制作水果模型的教程步骤了,看到效果图有没有觉得可以跟拍摄的照片效果相媲美了呢!C4D真的很好用,赶快学起来吧。

C4D是一款功能强大的3D动态创作工具,可以与PS、AI、AE、NUKE、FUSION等无缝连接。特别是近年来,C4D在影视和电子商务领域迎来了大爆发,成为任何3D软件都无法比拟的存在。在C4d里面,模型建模渲染是相当的出色的!不少小伙伴都在学习中!为了帮助大家更好的学习掌握C4D建模渲染,下面我们为大家分享了一个C4D机械模型建模渲染步骤教程,感兴趣就来看看吧!C4D机械模型建模渲染步骤:1打开C4D,新建管道,修改对象方向,调整内外半径大小,以及高度。按住Ctrl+鼠标左键拖动复制一个,隐藏显示。C键转化为可编辑对象,点模式,选择所有的点,右键选择优化。面模式,选择前面的面,右键选择内部挤压挤压一个内部的面。用挤压工具挤压一个深度。点击-选择-循环选择,边模式。选中所有的循环边,右键选择倒角。新建细分曲面,将模型放置在子级。2新建圆环样条线,调整半径,转化为可编辑对象。取消闭合样条,在点模式删除多余的点,右键选择创建点,创建两个点,选择始末两个点,向后移动。选择拐角两个点,制作两个圆角。3新建圆环样条线,调小半径。新建扫描,将两个样条线放置在它的子级。新建圆环,调整大小,改变方向,调整位置。新建立方体,调整大小与位置。复制几个移动到合适的位置。Alt+G编组。4选择之前复制的管道,调整大小使其覆盖凹槽。新建细分曲面,将模型放置在子级。勾选切片,调整起始点,旋转模型至合适位置。新建立方体,调整大小与位置。多复制几个。新建布尔,编组。将管道和立方体放在它的子集,注意顺序。再复制一份立方体,移动到其它位置。新建圆柱,方向改为+Z,旋转分段,调整大小与位置,拖入布尔作为子级。5新建管道,方向改为+Z,调整大小。新建立方体,调整大小。转化为可编辑对象,选择下面的点缩短距离。边模式选择所有的边,右键选择倒角。新建克隆,将立方体放置在子级。模式改为放射,调整放射半径,增加克隆数量。复制2个管道,调整大小与位置。6新建齿轮样条线,调整大小,根据自己的喜好修改齿轮类型,给样条线增加挤压,调整挤压厚度,封顶为圆角封顶,修改半径和步幅,移动至合适位置。同样的方法创建多个形状大小不一样的模型,摆放好位置。7新建矩形样条线,平面改为XZ,调整大小与位置。C键转化为可编辑对象,右键选择创建点添加一个点,删除不需要的部分。调整点位置。形成拐角。选择中间拐角的点,右键选择柔性差值,两端拐角的点,也右键选择柔性差值。新建圆环样条线,通过扫描工具制作,方法和之前相同。8新建圆柱,方向改为+Z,调整大小,C键转化为可编辑对象,右键选择优化,线模式选择表面所有的线,右键选择融解,右键选择切刀,点模式,连接对角的点,在中间形成十字的面。选择中间的面,右键选择内部挤压,挤压一个内部的面。继续内部挤压,向内挤压一个深度。选中上面的面,右键选择融解。将所有断开的面融解在一起。选择循环选择,右键选择倒角。调整位置。复制多个,调整大小,摆放好位置。9给里面制作一个细致的挡板,做一个支柱。复制一个立方体,调整大小与位置。用布尔进行挖洞,方法和之前相同。10选择运动图形,新建文本对象,输入HK。选择合适的字体,调整大小。C键转化为可编辑对象,右键选择子级,右键选择链接对象+删除点模式,右键选择优化,面模式,选择顶部的面,右键选择内部挤压,挤压一个内部的面。继续内部挤压,向内挤压一个深度。11边模式,选择循环选择,选择所有表面的边,右键选择倒角,制作倒角,方法和之前一样。选择循环选择,选择轮廓边,点击-网格-命令-提取样条,点击-网格-样条-分裂片段。对样条线进行缩放。创建圆环样条线,用扫描工具扫描一个厚度,添加倒角。12打开内容浏览器,选择预置,选择预设文件,进入预设窗,选择合适的布光场景。点击右键选择-CINEMA4D标签-保护。将模型粘贴至新场景中,隐藏场景中的小球,缩放大小,调整位置。13,新建材质球,颜色通道中设置为**。反射通道中添加反射层,修改层颜色,降低反射层的强度。勾选发光,调整颜色。降低亮度,将材质拖动给模型物体。14新建材质球,颜色通道中设置一个较深的颜色。勾选漫射,漫反射中添加燥波。反射通道中提高高光强度。将材质拖动给模型物体。15给模型右键选择-CINEMA4D标签-合成,对象缓存中勾选启用1。点击渲染设置,效果中添加全局光照。多通道渲染中添加添加环境吸收。设置输出中尺寸、分辨率,点击渲染。16最终效果。分享到这里,关于:“C4D机械模型怎么建模渲染?”就是这么多的内容了,你学会了吗?步骤一共有十六步,而且每一个操作都讲解的很清楚,相信难不倒大家!还没有动手实践操作的小伙伴就不要犹豫了,赶紧行动起来吧!

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